ΠΠΏΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅
πΉ ΠΡΠ΅ΠΌ** Live** **Game Designer (Player Experience Researcher)**
ΠΡΠΎΠ΅ΠΊΡ β ΠΠ ΠΌΡΠ»ΡΡΠΈΠΏΠ»Π΅Π΅Ρ ΠΏΡΠΎ ΠΏΠΈΡΠ°ΡΠΎΠ² ΠΈ ΠΏΠ°ΡΡΡΠ°: ΠΎΠ³ΡΠΎΠΌΠ½ΡΠΉ ΠΌΠΈΡ, Π³ΠΈΠ»ΡΠ΄ΠΈΠΈ, Π²ΠΎΠΉΠ½Ρ, ΠΊΠΎΡΠ°Π±Π»ΠΈ! π₯
Π₯ΠΎΡΠΈΠΌ Π²Π·ΡΡΡ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°, ΡΡΡ ΠΎΡΠ½ΠΎΠ²Π½Π°Ρ Π·Π°Π΄Π°ΡΠ° β ΠΈΠ³ΡΠ°ΡΡ ΠΈ ΡΠ»ΡΡΡΠ°ΡΡ.
Π Π°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ **Full-time, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Part-time** ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΡ.
**Π§ΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°Π΅ΡΡ:**
β ΠΠ»ΡΠ±ΠΎΠΊΠΎ ΠΈΠ³ΡΠ°Π΅ΡΡ, Π½Π°Ρ
ΠΎΠ΄ΠΈΡΡ Π±ΠΎΠ»ΠΈ ΠΈ ΡΠΎΡΠΊΠΈ ΡΠΎΡΡΠ°
β ΠΡΠΎΡΠΌΠ»ΡΠ΅ΡΡ ΠΈΠ΄Π΅ΠΈ Π² **feature briefs ΠΈ GDD**
β ΠΡΠΈΠ΄ΡΠΌΡΠ²Π°Π΅ΡΡ ΠΈΠ²Π΅Π½ΡΡ, ΠΌΠ΅Ρ
Π°Π½ΠΈΠΊΠΈ, live ops Π°ΠΊΡΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡΠΈ
β Π‘ΠΌΠΎΡΡΠΈΡΡ Π½Π° retention ΠΈ Π²ΠΎΠ²Π»Π΅ΡΡΠ½Π½ΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π»ΠΈΠ·Π°
ΠΡ**Π»ΠΈ ΡΡ:
J**unior/Middle Π³Π΅ΠΉΠΌΠ΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π΅Ρ Ρ **ΠΎΠΏΡΡΠΎΠΌ Π² ΠΠ-ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ°Ρ
β ΠΏΡΠΈΠΎΡΠΈΡΠ΅Ρ.**
ΠΠ»ΠΈ ΡΠ΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊ ΠΈΠ· ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΠΎΠΊ Ρ ΡΠ΅ΡΡΡΠ·Π½ΡΠΌ ΠΠ-Π±ΡΠΊΠ³ΡΠ°ΡΠ½Π΄ΠΎΠΌ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΈΠ³ΡΠΎΠΊ.
ΠΡ Π±ΡΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠ°Π΄Ρ ΠΏΠΎΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡΡΡπ
ΠΠ΄Π΅ΠΌ ΡΠ²ΠΎΠΉ ΠΎΡΠΊΠ»ΠΈΠΊ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Notion - ΡΠΎΡΠΌΡ: ΠΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΠΎ Π² ΠΈΡΡΠΎΡΠ½ΠΈΠΊΠ΅